อีสปอร์ต League of Legends เพิ่มเวลารอคิว เพื่อแมตช์ที่ดีขึ้น

League of Legends
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

Riot Games ได้เพิ่มเวลาในการรอคิวในแพทช์ใหม่ของเกมอีสปอร์ต League of Legends โดยมีเป้าหมายเพื่อ “แมตช์ที่มีคุณภาพดีขึ้น” และปรับสมดุลการเล่นแบบคู่ให้ดีขึ้น
เราทุกคนเคยเจอสถานการณ์แบบนี้ การรอคิวเล่นเกมอีสปอร์ต League of Legends อาจเป็นประสบการณ์ที่ทรมาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเวลารอนานมาก แต่ผมเป็นคนหนึ่งที่สนับสนุนให้รอคิวนานขึ้นเพื่อหาแมตช์ที่ดีกว่า ผมยอมรับเวลาที่เสียไปมากกว่าที่จะไปเจอเกมที่สมดุลไม่ดี และฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอีกฝ่ายอย่างราบคาบจนผลลัพธ์ไม่น่าพอใจสำหรับใครเลย แพทช์ใหม่ของ LoL จาก Riot จึงเป็นข่าวดีสำหรับผม เพราะผู้พัฒนาต้องการทำเช่นนั้น แต่ก็อยากได้ยินความคิดเห็นจากคุณด้วย
แมตต์ ‘Phroxzon’ เหลียง-แฮร์ริสัน หัวหน้าทีมพัฒนาเกมอีสปอร์ต League of Legends อธิบายว่า แพทช์ใหม่ของเกมอีสปอร์ต League of Legends ทำให้เวลาในการรอคิว “นานขึ้นเล็กน้อย” ในระดับมาสเตอร์ขึ้นไป “เพื่อให้การแข่งขันมีคุณภาพมากขึ้นโดยรวม และเพื่อปรับสมดุลการเล่นแบบคู่ในระดับชาเลนเจอร์ให้ดียิ่งขึ้น”
Riot ได้ปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นแบบคู่มาพอสมควรในช่วงหลังๆ เพื่อกำจัด “ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่ประพฤติไม่ดี” และส่วนสำคัญอย่างหนึ่งคือการทำให้ระบบจับคู่คำนึงถึงข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของการเล่นแบบคู่ในเกม MOBA ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน ปัจจัยด้านการสื่อสารก็ยังคงเป็นประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณเล่นกับเพื่อน
Phroxzon กล่าวว่า การอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่ระดับสูงเป็นหลัก “หากผู้เล่นระดับชาเลนเจอร์เล่นแบบคู่กัน ก็มีโอกาสสูงที่จะมีผู้เล่นระดับต่ำกว่าในทีมอีสปอร์ตของพวกเขา (เช่น ระดับมาสเตอร์) เพื่อปรับสมดุลในแพทช์นี้ และคิวจึงใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในภูมิภาคขนาดใหญ่ และนานขึ้นปานกลางในภูมิภาคขนาดเล็ก”
เขาบอกว่า Riot กำลัง “ทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเกมที่มีคู่ผู้เล่นจำนวนมากในเกมที่ดูแปลกๆ” เช่น ผู้เล่นระดับ Challenger 5 คน เจอกับผู้เล่นอีสปอร์ตระดับ Master/Grandmaster 5 คน แต่เขากล่าวว่าการแก้ไขปัญหานี้ “จะยังไม่ปล่อยออกมาอย่างน้อยในแพทช์ถัดไป” นอกจากนี้ยังจะมุ่งเป้าไปที่การปรับสมดุลที่ดีขึ้นสำหรับระบบเติมผู้เล่นอัตโนมัติ (Autofill) และผู้เล่นรอง (Secondary) ด้วย
“เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง และเรื่องนี้ซับซ้อนมาก” Phroxzon เตือน “เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะปล่อยออกมาให้ทุกคนเร็วที่สุด” เขาขอให้ผู้เล่น “ช่วยโพสต์เวลาการรอคิวที่ยาวนานเป็นพิเศษจากแพทช์นี้ (พร้อมภาพหน้าจอของล็อบบี้ หรือ Riot ID ของผู้ที่กำลังรอคิว) หรือภาพหลังจบเกมที่ผู้เล่นอีสปอร์ตในแมตช์ดูแปลกๆ”
Phroxzon กล่าวเสริมว่า Riot กำลังตรวจสอบระบบการให้คะแนนในปัจจุบัน และ “พยายามสร้างแบบจำลองความเชี่ยวชาญโดยอิงจากสิ่งที่ ‘ทำให้ชนะเกมได้จริง’ แทนที่จะเป็นคะแนนที่ผู้คนอาจมองว่าทำให้ชนะเกม แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ เพื่อหลีกเลี่ยงแรงจูงใจที่ผิดเพี้ยน เช่น ‘แค่ฟาร์ม/เล่นอย่างปลอดภัยถ้าคุณกำลังแพ้เพื่อให้ได้เกรด B'” เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
เขากล่าวว่า “ผมคิดว่า ELO สูงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนั้นลงโทษคุณสมบัติบางอย่างมากเกินไป และในบางด้านโดยเฉพาะ” แต่ยอมรับว่าการแสวงหาความเป็น “ถูกต้องที่สุด” อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่คะแนนไม่สะท้อนความรู้สึกของผู้เล่นอีสปอร์ต
Dafaesports รายงานว่าการหาจุดสมดุลนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และคุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ สำหรับแต่ละคนอย่างผมที่ยินดีที่จะนั่งรออยู่บนโทรศัพท์ขณะที่ระบบจับคู่สร้างเกมอีสปอร์ตที่สมบูรณ์แบบให้ ก็มีคนอีกกลุ่มที่แค่อยากกลับไปเล่นเกมให้เร็วที่สุด สำหรับตอนนี้ โปรดส่งตัวอย่างที่น่าสนใจของเวลาการรอคิวที่ผิดปกติและคะแนนที่ผิดปกติไปให้ Phroxzon ด้วย
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล ฟุตบอลโลก บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก