ผู้สร้างอีสปอร์ต Counter-Strike เสียใจที่ไม่ได้ปรับสมดุล AWP

counter-strike-awp
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ผู้สร้าง Counter-Strike เวอร์ชันดั้งเดิมของ Half-Life กล่าวว่าเขาเสียใจเกี่ยวกับ AWP และพูดคุยเกี่ยวกับเวอร์ชันแรกๆ ของ Dust

ในช่วง 1.6, Source, CSGO และ Counter-Strike 2 เกมยิงผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนยอดนิยมบนพีซีได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา Counter-Strike ซึ่งเดิมทีเป็น mod สำหรับ Half-Life ของ Valve ได้เติบโตจนกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Steam แต่ถึงแม้จะมีการพัฒนามากมาย แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงคือ ตั้งแต่ยุคแรกๆ จนกระทั่งกลายเป็นดาวเด่นในยุคปัจจุบัน ใน CS อาวุธที่สร้างความขัดแย้งมากที่สุดคือ AWP AWP เป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบลูกเลื่อนที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง เป็นปืนแกมบิทที่มีความเสี่ยงสูงแต่ให้ผลตอบแทนสูงของ Counter-Strike สำหรับบางคน มันเป็นอาวุธที่ต้องใช้ความชำนาญและทักษะ สำหรับบางคน มันเป็นภัยคุกคามที่มีพลังเกินควรที่ใช้โดยผู้เล่นอีสปอร์ตระดับล่างเท่านั้น ตอนนี้ ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike เข้ามามีส่วนร่วม

มินห์ เล ผู้ที่เป็นแฟนตัวยงของ Counter-Strike อาจรู้จักเขาในชื่อ “Gooseman” เขาสร้างเกม FPS เวอร์ชันดั้งเดิมร่วมกับเจส คลิฟฟ์ ม็อดสำหรับ Half-Life ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากม็อดของ Quake 2 ในอดีตอย่าง Action Quake ซึ่งมีโหมดการแข่งขันอีสปอร์ตที่ปิดการเกิดใหม่ได้ หลังจากที่ Valve ซื้อ Counter-Strike เลก็ทำงานที่ผู้สร้าง Half-Life 2 และ Portal ก่อนจะย้ายไปที่ Facepunch เพื่อพัฒนา Rust จากนั้นจึงย้ายไปที่ Pearl Abyss ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Black Desert Online ในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดกับ Spillhistorie สื่อของนอร์เวย์ เลได้พูดถึงการตอบสนองในช่วงแรกๆ ต่อ Counter-Strike

“เดิมทีเรามีทีม 12 ต่อ 12” เลกล่าว “และในที่สุดขนาดของทีมก็เล็กลง ฉันเดาว่าเป็นเพราะผู้เล่นอีสปอร์ตไม่ชอบความโกลาหลจากการที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตจำนวนมากในแผนที่ขนาดเล็ก Siege และ Facility เป็นแผนที่โปรดของฉัน ฉันอยากรัก 747 มากเช่นกัน แต่ฉันคิดว่าการมีแผนที่เชิงเส้นนั้นไม่ดีต่อการเล่นเกมจริงๆ

“de_dust สร้างความประหลาดใจให้กับพวกเราทุกคน เราไม่เคยคิดว่ามันพิเศษขนาดนั้นตอนที่เราทดสอบเล่นครั้งแรก แต่เราประหลาดใจอย่างน่ายินดีที่เห็นว่าแผนที่นี้กลายมาเป็นแผนที่มาตรฐานของ Counter-Strike ผู้สร้างแผนที่ de_dust นั้นฉลาดมาก และใช้เวลาอย่างมากในการปรับแต่งการออกแบบเพื่อให้สนุกและสมดุล”

เลยังบอกอีกว่าเขา “พอใจกับผลงานของ Valve” และบริษัทได้ “ทำหน้าที่ได้ดีมาก” ในการรักษาตำนานของ Counter-Strike อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนารู้สึกเสียใจกับ AWP

“ฉันเพิ่งรู้ว่า Counter-Strike เติบโตไปถึงระดับที่ฉันไม่คาดคิดในช่วงเบต้า 3” เลอธิบาย “นั่นเป็นตอนที่ฉันรู้ถึงศักยภาพมหาศาลในการทำให้ Counter-Strike เป็นเกม FPS แบบผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนที่ดีที่สุดในยุคนั้น ฉันเสียใจที่ไม่ได้ปรับสมดุลอาวุธบางอย่าง เช่น AWP ฉันคิดว่ามันถูกใช้มากเกินไปและกลายเป็นปืนเมตาไปบ้าง”

ความสมดุลใน Counter-Strike นั้นละเอียดอ่อนมาก – เมื่อไม่นานมานี้ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการวางลังไม้ใน Dust 2 ของ CS2 อาจทำให้จังหวะและโมเมนตัมของทั้งแผนที่เปลี่ยนไป AWP ควรจะมีพลังน้อยลงหรือไม่? ส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการเสียสละจุดเล็กๆ น้อยๆ ของการเล่นเกมนั้นคุ้มค่า หากมันช่วยให้เกมยิงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถสร้าง AWP ที่ “ยุติธรรม” มากขึ้นได้ แต่ Counter-Strike จะต้องสูญเสียหนึ่งในสัญลักษณ์ที่ใหญ่ที่สุด และด้วยเหตุนี้ ส่วนหนึ่งของมรดกของมันจึงสูญหายไปด้วย เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

Dafaesports รายงานว่า ลองดูเกมผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนที่ดีที่สุดเกมอื่นๆ ที่เคยสร้างมาเพื่อดูว่าเกมใดอยู่ในระดับเดียวกับ Counter-Strike หากคุณยังคงคลั่งไคล้เกมอีสปอร์ตยิงของ Valve เราขอแนะนำเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดด้วย

dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก