มีการพูดคุยกันมากมายในหมู่ผู้เล่นอีสปอร์ต Dota 2เกี่ยวกับคะแนนพฤติกรรม และผลกระทบที่มีต่อประสบการณ์การเล่น เฉพาะผู้ที่อยู่ในอันดับสูงสุดและต่ำสุดของคะแนนพฤติกรรมของเกมเท่านั้น ที่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับความแตกต่าง ระหว่างการมีคะแนนพฤติกรรมสูงและต่ำ
ฉันเป็นผู้เล่นอีสปอร์ต ของเกมอีสปอร์ต Dota 2 ด้วยคะแนนพฤติกรรมต่ำกว่า 2,000 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ปีนขึ้นไปถึง 10,000 ได้ มันคุ้มค่าที่จะทบทวนความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันระหว่างสองวงเล็บสำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น
ฉันเล่นเกมอีสปอร์ต Dota 2 มาหลายปีแล้วและใช้เวลาส่วนใหญ่ในอเมริกาเหนือในสาย MMR ที่ค่อนข้างปานกลาง แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ อาจแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและ MMR แต่นี่คือข้อสังเกตที่ฉันทำเกี่ยวกับความแตกต่างที่แท้จริงของคะแนนพฤติกรรม
คุณจะได้คะแนนพฤติกรรมต่ำใน Dota 2ได้อย่างไร
คะแนนพฤติกรรมเกมอีสปอร์ต Dota 2 ลดลงหลังจากรีพอร์ต หรือ AFK หรือออกจากเกมไปกลางคัน
ในกรณีของฉัน เนื่องจากมีการโต้เถียงกับเพื่อนร่วมทีมเป็นประจำ ฉันไม่จำเป็นต้องพูดไร้สาระกับเพื่อนร่วมทีม การโต้เถียงก็น่าจะตามมาและฉันก็ไม่อายที่จะแบ่งปันความรู้สึก
คุณเพิ่มคะแนนพฤติกรรมของคุณใน Dota 2ได้อย่างไร
การเพิ่มคะแนนพฤติกรรมในเกมอีสปอร์ต Dota 2 ต้องได้รับคำชมบ่อยครั้งหลังจากจบเกมอีสปอร์ต
วิธีที่ฉันได้ออกจากจุดที่มีคะแนนพฤติกรรมต่ำนั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงการเสนอการซื้อขายที่น่ายกย่องหลังจากแต่ละเกม การรวม “การยกย่อง” ในการแชทหลังเกมเป็นเพียงวิธีเดียวที่จะได้รับคำชมเป็นประจำในเกมที่มีคะแนนพฤติกรรมต่ำ และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปีนกลับออกจากหลุมคะแนนพฤติกรรมจริงๆ
ดูเหมือนว่าจะมีความแตกต่างทางวัฒนธรรมอย่างมีนัยสำคัญระหว่างวงเล็บคะแนนพฤติกรรมสูงและต่ำในแง่ของวิธีการมอบคำชมเชย โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะไม่ชมเชยซึ่งกันและกันในเกมที่มีคะแนนพฤติกรรมต่ำ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะแลกเปลี่ยนคำชมอย่างแข็งขัน ในขณะเดียวกัน เป็นเรื่องปกติที่จะได้รับรางวัลชมเชยในเกมที่มีคะแนนสูงโดยไม่ต้องขอ แม้ว่าคุณจะเล่นได้ไม่ดีเป็นพิเศษก็ตาม
เนื่องจากผู้เล่นอีสปอร์ต มีคะแนนพฤติกรรมต่ำตระหนี่ด้วยการให้คำชม การได้พวกเขาจึงต้องใช้วิธีการเชิงรุก โดยไม่ต้องเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสไตล์การเล่นของฉันจริงๆ ฉันสามารถรับคำชมได้โดยเสนอให้แลกเปลี่ยน แม้ว่าจะมีทางลัดในรูปแบบของการเล่นกับเพื่อนที่จะชมเชยคุณเสมอ แต่พวกเขาจะไม่สามารถทำงานทั้งหมดให้คุณได้ แทบจะต้องการความช่วยเหลือจากภายนอก
โดยส่วนตัวแล้ว การกระทำและแนวทางการเล่นเกมของฉันไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อเปรียบเทียบกับช่วงคะแนนพฤติกรรม 2,000 กับการอยู่ในกลุ่มเมฆที่ 9,000 ขึ้นไป จากการยกย่องว่าผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงได้ใจกว้างมากเพียงใดกับคำชมของพวกเขา มันง่ายมากสำหรับฉันที่จะรักษาคะแนนให้สูงไว้สำหรับตัวฉันเอง
คะแนนพฤติกรรมสูง และคะแนนต่ำ แตกต่างกันอย่างไร
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการมีคะแนนพฤติกรรมสูงและต่ำน่าจะเป็นความยาวของคิว
แม้ว่าจะมีความแตกต่างบางประการเกี่ยวกับพฤติกรรมในเกมของผู้เล่นในกลุ่มนี้ ความแตกต่างที่ลึกซึ้งที่สุดนั้นมาจากระยะเวลาที่ใช้ในการเข้าแข่งขัน ด้วยคะแนนพฤติกรรมที่ต่ำกว่า คิวสำหรับโหมดเกมที่เล่นทั่วไปจะเข้าใกล้ 10 นาทีเป็นประจำ ด้วยคะแนนพฤติกรรมที่สูง เวลาต่อคิวจึงไม่ค่อยเกินสองนาที
เกมไม่จำเป็นต้องดีขึ้นอย่างมาก และเกมที่มีคะแนนพฤติกรรมสูงยังรวมถึงผู้เล่นอีสปอร์ต ที่เป็นพิษพูดจาหยาบคายประสบการณ์ทั่วไปไม่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ไม่ชัดเจนว่าการรอคิวนานขึ้นสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีคะแนนพฤติกรรมต่ำกว่านั้นเป็นผลมาจากการมีผู้เล่นน้อยลงในช่วงคะแนนนั้น หรือหากการต่อคิวยาวขึ้นเพื่อเป็นการลงโทษ หากความยาวของคิวเพิ่มขึ้นเกินจริงเพื่อลงโทษผู้เล่นที่มีคะแนนพฤติกรรมต่ำกว่า อาจเป็นการย้ายที่ไม่ฉลาดของ Valve ความยาวคิวที่เพิ่มขึ้นอาจเป็นสาเหตุให้เกิดพฤติกรรมเชิงลบเพิ่มเติม
Dafaesports รายงานว่าอย่างไรก็ตาม หากต้องใช้เวลา 12 นาทีในการเล่นเกม ผู้เล่นอีสปอร์ตจะต้องผิดหวังกับอะไรก็ตาม ยกเว้นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และในช่วงคะแนนพฤติกรรมที่ต่ำกว่า พวกเขามักจะแสดงความหงุดหงิดนั้นออกมา
อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ เล่นพนันอีสปอร์ต เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%