ถ้าพูดถึงทีมอีสปอร์ต เกาหลี พวกเขามักมีผลงานที่ดีในวงการอีสปอร์ต แต่ที่น่าแปลกที่ที่ Dota 2กลับไม่ปังเหมือนเกมอื่นๆ
เกาหลีใต้ครองความยิ่งใหญ่แทบทุกเกมอีสปอร์ต ตั้งแต่สตาร์คราฟต์เกมอีสปอร์ต LoL ไปจนถึงโอเวอร์วอทช์ ในปี 2013 T1 ได้ขยายไปสู่อีสปอร์ต League of Legends โดยรวบรวมทีมที่จะคว้าแชมป์โลก 3 สมัย เพื่อสร้างชื่อเสียงในฐานะทีม LoL ที่ดีที่สุดตลอดกาล และ Lee “Faker” Sang-hyeok เป็นผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
แต่สิ่งที่คุณถามเกี่ยวกับ Dota 2 คือไม่มีตัวแทนจากเกาหลีที่ทำผลงานได้ดีเลยตลอดสามปีที่ผ่านมา มันน่าแปลกใจมากว่าทำไมพวกเขาไม่ได้ให้ความสนใจกับเกมนี้ ทั้งๆ ที่เงินรางวัลมันมหาศาลมากๆ
Dota 2ต้นกำเนิดในเกาหลีใต้
เมื่ออีสปอร์ต Dota 2 เปิดตัวครั้งแรก Valve ให้สิทธิ์ Nexon ในการเผยแพร่และโปรโมตเกมในเกาหลีใต้
แต่เมื่อถึงเวลาอีสปอร์ต Dota 2 เริ่มต้น การปฏิวัติ อีสปอร์ต LoL ก็กำลังดำเนินไป เพื่อที่จะแข่งขันกับมัน Nexon ได้มอบบทสรุปของตัวเองให้กับบัญชีและผู้เล่นใหม่
เนื่องจากการตลาดคือทุกสิ่งในภูมิภาค แนวทางของ Nexon ต่างจาก Valve ทำให้ Dota 2 ไม่เคยได้รับความสนใจมากพอ
นั่นไม่ได้หยุดองค์กรของทีมไม่ให้มีส่วนร่วม
ในเดือนกันยายน 2013 MVP ได้เซ็นสัญญากับทีมอีสปอร์ต Dota 2 ทีมแรกของพวกเขา ไม่นานหลังจากนั้น ในเดือนพฤศจิกายน องค์กรได้เซ็นสัญญากับทีม Dota 2 ชุดที่สองแล้ว
ในปี 2014 เมื่อ Korean Dota League (KDL) เริ่มมีความหวังว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้น
MVP.Phoenix ยังคงครองตำแหน่งที่สองในศึกอีสปอร์ต Korean Dota League Season 1 และอันดับที่ 7-8 ใน StarLadder StarSeries Season IX จากนั้นพวกเขาก็ชนะ Korean Dota League Season 2 อย่างไรก็ตาม ไฮไลท์ของการแข่งขันระยะสั้นของพวกเขาในฐานะทีมในตอนนั้นคือความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถคว้าตำแหน่ง Wild Card Series สำหรับ The International 4 โดยจบที่ 2 ใน TI4 เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รอบคัดเลือก
ที่ The International 4 MVP.Phoenix รู้สึกผิดหวังอย่างมากเมื่อพวกเขาจบในอันดับสุดท้าย โดยถูกตกรอบในซีรีส์ play-in โดย Team Liquid พวกเขาสามารถคว้าชัยชนะได้เพียงนัดเดียวจากการแข่งขันห้านัด
ในขณะที่ความสนใจในภูมิภาคนี้มีการเคลื่อนไหวช้า แต่ก็ยังมีความหวัง แต่ในเดือนธันวาคมปี 2015 Nexon ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์และอีสปอร์ต Dota ก็ไม่เคยฟื้นตัวในภูมิภาคนั้นเลยโดยที่ Valve ไม่ได้เข้ามาแทนที่หรือสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่
ผู้เล่นถูกบังคับให้เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ของ SEA หรือจีนด้วย ping สูงและกรอบเวลาที่จำกัด ซึ่ง ping นั้นเสถียรพอที่จะเล่นได้จริง
เกาหลีใต้ต่ออัตราต่อรอง
ผู้เล่นอีสปอร์ตอีสปอร์ตยังคงมุ่งมั่นและแข่งขันกันและ MVP ยังคงดำเนินต่อไปในสองรายชื่อ
ในปี 2015 เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่เกาหลีได้เข้าร่วมงานหลักของ The International ไม่ใช่แค่ทีมเดียว แต่เป็นสองทีม ทั้งคู่เล่นภายใต้แบนเนอร์ MVP
ด้วยตำแหน่งสูงสุดในการแข่งขันระดับท้องถิ่นของเกาหลีทั้งหมด รวมทั้งในการแข่งขันระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เช่น IeSF Asian Championships และ Nexon Sponsorship Leagues MVP.Phoenix ทำงานอย่างหนักและมุ่งมั่นที่จะนำความสำเร็จไปสู่ระดับโลก
MVP.Hot6 ประกอบด้วยพรสวรรค์เกาหลีใหม่สี่คนและผู้เล่น Finish ที่ช่ำชองหนึ่งคน ใช่ Jesse “JerAx” Vainikka ทีมประสบความสำเร็จร่วมกัน นับเป็นช่วงเวลาอันทรงพลังในประวัติศาสตร์ระดับชาติและรายบุคคล โดยเปิดตัวครั้งแรกที่งานหลัก The International สำหรับทั้งเกาหลีและผู้เล่นทั้ง 5 คน
ในขณะที่ MVP.Hot6ix จบ TI5 ในอันดับสุดท้าย MVP.Phoenix ได้อันดับที่ 7-8 อย่างน่ายกย่อง หลังจาก TI5 องค์กรได้สร้างผู้เล่นตัวจริงของเกาหลีที่รวมผู้เล่นจากทั้งสองทีม
ทีมยังคงคว้าตำแหน่งและขึ้นโพเดียมหลายรายการในกิจกรรม Tier 1 LAN ต่างๆ และอันดับที่ 4 ที่ Singapore Major, 5-6 ที่ Manila Major พวกเขาจบปีที่ประสบความสำเร็จด้วยอันดับที่ 5-6 ที่น่ายกย่องที่ TI6
ในปี 2016 MVP.Phoenix ได้รับการยอมรับและนำเสนอรางวัล esports เกาหลี 2016 สำหรับ “รางวัลกิจกรรมต่างประเทศยอดเยี่ยมแห่งปี” สำหรับทีม แม้ว่าอีสปอร์ต Dota 2 จะไม่สร้างผลกระทบมากนักต่อวงการอีสปอร์ตในเกาหลี แต่องค์กร MVP ได้สร้างกระแสอย่างมากในฉากอีสปอร์ต Dota 2 ระดับนานาชาติ
เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ทีมจากไปพร้อมเกียรตินี้หลังจากประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติมากมายในระหว่างปี ในปี 2015 องค์กรได้รับรางวัลเดียวกันหลังจากทั้งสองทีมของพวกเขา – MVP.Phoenix และ MVP.Hot6ix ผ่านเข้ารอบและสร้างประวัติศาสตร์ในการเข้าร่วม The International 5
ช่วงเวลาที่ดีที่สองของเกาหลีใต้
เกาหลีใต้ไม่ได้ทำเครื่องหมายในอีสปอร์ต Dota 2 ตั้งแต่ปี 2016 เมื่อ MVP ยุบแผนกอีสปอร์ต Dota 2 ทั้งหมดจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
ใช้เวลาอีกสามปีเพื่อดูกิจกรรมบางอย่างในภูมิภาคและในเดือนสิงหาคม 2019 T1 ทีมใหญ่ของเกาหลีใต้ได้ประกาศความตั้งใจที่จะกลับเข้ามาในที่เกิดเหตุอีกครั้ง
แต่แม้จะมีความพยายามทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงรายชื่อมากมาย และแม้แต่ความพยายามของ T1 ในการพัฒนาพรสวรรค์รุ่นเยาว์ด้วยการสร้างทีมโค้ชสามคนที่นำโดยไม่มีใครอื่นนอกจากหัวหน้าโค้ช League of Legend แชมป์โลก 3 สมัย Choi “cCarter” Byoung-hoon ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรทำงาน ตลอดปีแรกของพวกเขาใน Dota 2 ผลงานที่ดีที่สุดของ T1 คือหกอันดับแรกที่ ESL One Thailand 2020: Asia
จนกระทั่ง MVP Phoenix ผู้บงการและอดีตโค้ช TNC Predator Park “March” Tae-won ลงนามโดย T1 และได้รับไฟเขียวเพื่อสร้างทีมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งทีมเริ่มเห็นความสำเร็จ
T1 ร่วมกับเอฟเฟกต์เดือนมีนาคม เป็นทีมชั้นนำที่มาจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างชัดเจน พวกเขาเป็นทีมที่มีโอกาสสร้างปาฏิหาริย์ได้มากที่สุดและอ้างสิทธิ์ Aegis ตัวแรกสำหรับภูมิภาคและเกาหลีใต้
จะต้องทำอย่างไร จึงจะได้รับความนิยมในเกาหลีใต้
โดยเฉพาะในเกาหลีใต้ อีสปอร์ตDota ไม่เคยถูกมองว่าเป็นเกมใหญ่เท่า League of Legends แม้จะมีเงินรางวัลมากมาย แต่ก็ไม่มีอะไรมาหักล้างความสนใจของชุมชนไปจากอีสปอร์ต LoL ได้
ความสนใจและความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดยังไม่เพียงพอที่จะให้ Valve ให้ความสนใจมากพอที่จะก้าวเข้ามา
จะต้องทำอะไรและเกิดอะไรขึ้นเป็นคำถามที่รบกวนผู้เล่นอีสปอร์ตที่แข่งขันในภูมิภาคนี้มาหลายปี ด้วยเหตุนี้ เราจึงมองหาผู้เชี่ยวชาญเพื่ออธิบาย
ในการสัมภาษณ์ปี 2016 Kim “QO” Seon-yeop พูดถึงการต่อสู้
Yongmin “Febby” Kim เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เล่นเพื่อความสนุกสนาน ก่อนหน้านี้เขาเชื่อว่าเหตุผลก็คือสาว ๆ ไม่ได้เล่น Dota 2 มากเท่ากับที่พวกเขาเล่น LoL หากสาวๆไม่เล่นมากกว่านี้ (พวกเขาชอบสกินที่น่ารักกว่าใน League) ผู้ชายก็จะไม่เล่นมันมากนักเช่นกัน
Dafaesports รายงานว่า GosuGamers มีโอกาสถาม Lee “Forev” Sang-don เกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งค่อนข้างจริงจังและลึกซึ้งกว่าเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ เล่นพนันอีสปอร์ต เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%