
สัปดาห์ที่แล้ว ทีมงานได้เปิดตัวซีซัน 18 ซึ่งเป็นหนึ่งในซีซันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน หากคุณได้ดูการอัปเดตนักพัฒนาล่าสุดของเราแม้เพียงไม่กี่นาที คุณคงรู้ดีว่าซีซันนี้อัดแน่นขนาดไหน!
นอกจากฮีโร่ใหม่ การอัปเกรดสนามกีฬา และระบบ Progression ที่ปรับปรุงใหม่แล้ว เรายังมีอีเวนต์ที่เหมือนหลุดออกมาจากลีกใหญ่ๆ อีกด้วย เราได้ร่วมมือกับ Luka Dončić นักบาสเกตบอลมืออาชีพ และ Grandmaster ของเกมอีสปอร์ต Overwatch ในอีเวนต์ Play Like Luka ซึ่งคุณสามารถรับกล่องสุ่มได้สูงสุด 77 กล่อง และลองเล่นบิลด์สนามกีฬาของเขา
การเดินทางอาจไม่ได้รับอนุญาตในสนาม แต่เป็นสิ่งจำเป็น (ที่สนุก) สำหรับผู้กำกับเกม ซีซัน 18 เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่มากจนเราต้องการเผยแพร่เรื่องราวไปทั่วโลก ผมมุ่งหน้าไปที่งาน gamescom ในเยอรมนี ขณะที่ Alec Dawson เดินทางไปจีนพร้อมกับสมาชิกทีมพัฒนาหลายคนเพื่อเข้าร่วมอีเวนต์เปิดตัวชุมชนของ Wuyang นี่คือข้อมูลเชิงลึกบางส่วนจากทริปของเรา:
ALEC
แอบเข้ามาในบล็อกนี้อย่างรวดเร็ว—ช่างเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ได้ร่วมฉลองเทศกาล Wuyang ที่เมืองเฉิงตู! ผมโชคดีมากที่ได้ขึ้นเครื่องบินพร้อมกับ Kenny, Joshi และ Daryl (เพื่อนร่วมงานที่น่ารักของผม) และพูดคุยเกี่ยวกับฮีโร่สนับสนุนคนล่าสุดของเรา ผมสามารถเล่าเรื่องราวประสบการณ์ที่ฐานทัพแพนด้า Dujiangyan การดื่มชาที่ภูเขา Qingcheng และอาหารเสฉวนแสนอร่อยมากมายไม่รู้จบได้ยาวเหยียด แต่ส่วนที่พิเศษที่สุดของทริปนี้คือการได้พบปะกับผู้เล่นอีสปอร์ต Overwatch จากภูมิภาคนี้
วันสุดท้ายของทริปของเรามีกิจกรรมชุมชนขนาดใหญ่ มีทั้งการแข่งขันแบบโชว์แมตช์ (เราได้แข่งกับ JinMu โปรอีสปอร์ต Overwatch ชาวจีน!) การนำเสนอแบบสบายๆ และการพูดคุยแบบตัวต่อตัวกับผู้เล่น เรามีคำถามดีๆ ประมาณสี่ชั่วโมงและบทสนทนาแบบเปิดกว้างจากผู้เล่นที่รักเกมอีสปอร์ต Overwatch อย่างแท้จริง เราได้เห็นผู้เล่นที่สวมสร้อยคอที่มียศตำแหน่งของพวกเขาอยู่ และยังได้พบกับผู้เล่นที่กำลังจะแต่งงานกับคนที่พวกเขาพบในเกม! การพูดคุยเหล่านี้เป็นเครื่องเตือนใจที่งดงามว่าเกมอย่าง Overwatch มีความหมายต่อผู้คนมากเพียงใด สำหรับนักพัฒนา นั่นคือพลังงานมหาศาลและความรู้สึกแบบเดียวกับที่เราได้รับหลังจากงาน BlizzCon มันพาคุณไปได้สักพัก
กิจกรรมชุมชนครั้งนี้ยังเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าเกมอีสปอร์ต Overwatch เป็นเกมระดับโลก วิธีเล่น ฮีโร่ที่คุณเล่น และสิ่งที่คุณกังวลในปัจจุบันอาจแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค เราเข้าใจเรื่องนี้ดี และทีมของเราก็ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เป็นอันดับแรกหลังจากการเดินทางเหล่านี้ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น เราไม่สามารถมองพวกคุณทุกคนเหมือนเป็นแค่กลุ่มเดียวได้ เราต้องเจาะลึกลงไปเพื่อหาคำตอบที่เฉพาะเจาะจงสำหรับกลุ่มผู้เล่นแต่ละกลุ่ม ไม่ว่าจะอิงตามภูมิภาค อันดับ หรือเฉพาะตัวคุณที่เล่น Mystery Heroes ก็ตาม อย่าแปลกใจเมื่อเห็นการทดสอบฟีเจอร์หรือกิจกรรมเฉพาะภูมิภาค หากเราเห็นว่าทุกอย่างดำเนินไปด้วยดี พวกเขาอาจกลายเป็นโครงการริเริ่มสำหรับทุกคน
หวังว่าเราจะสามารถทำแบบนี้ได้อีกมากมายในอนาคต ไม่ใช่แค่การพบปะกับพวกคุณทุกคน แต่เป็นการพูดคุยกันในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับตัวผู้เล่นเอง และมีบริบทที่แท้จริง รอคอยที่จะได้ร่วมพูดคุยถาม-ตอบกันอีกครั้งในไลฟ์สตรีมสำหรับนักพัฒนาของเรา และถ้าใครเจอเราในงาน อย่าลืมทักทายและถามคำถามกันนะครับ กลับมาที่ AARON กันต่อ
AARON
การได้ใช้เวลาไปกับงานประชุมใหญ่ๆ อย่าง gamescom ให้ความรู้สึกพิเศษเสมอ ผมชอบบรรยากาศที่เต็มไปด้วยพลังของวงการเกมโดยรวม โดยเฉพาะกับเกมอีสปอร์ต Overwatch ที่ได้พบปะแฟนๆ ของเกม รวมถึงบางคนที่เคยไปงาน OWCS Finals ที่สตอกโฮล์มเมื่อปลายปีที่แล้วด้วย โรส! ฉันยังพลาดการทักทายพวกเขาไปหลายรอบเลย ขอโทษด้วยนะ!
โดยรวมแล้ว แฟนๆ ที่เราคุยด้วยทั้งในจีนและเยอรมนีตื่นเต้นกับฤดูกาลใหม่มาก รวมถึงทิศทางโดยรวมของเกมด้วย เรามักจะได้ยินปฏิกิริยาแบบเดียวกันนี้จากคอมมิวนิตี้ของเราเสมอ ทั้งความตื่นเต้นสำหรับฤดูกาลนี้และอนาคตโดยรวมของเกมอีสปอร์ต Overwatch
เป้าหมายของเราสำหรับฤดูกาลที่ 18 ไม่ใช่แค่การสร้างกระแสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยกระดับเกมโดยรวมด้วย ถ้าคุณดูสิ่งที่เราปล่อยออกมาในฤดูกาลนี้ คุณจะเริ่มเห็นรูปแบบบางอย่าง เราเพิ่ม Perks มากขึ้น อัปเกรดระบบ Progression เพิ่มระบบ Competitive และเปิดตัวชุดเกม Stadium มากมาย การเริ่มต้นปีนี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่สำคัญอย่าง Perks และ Stadium ในขณะที่ฤดูกาลนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงส่วนเสริมเหล่านั้นและยกระดับส่วนที่เหลือของเกม
กลยุทธ์โดยรวมที่เราใช้เป็นแนวทางในการเปิดตัวคือการเริ่มต้นทุกปีด้วยช่วงเวลาสำคัญที่กำหนดเกม และตามด้วยจังหวะสำคัญในช่วงกลางปี เราได้ทดสอบกลยุทธ์นี้ในปี 2024 ด้วยการเปิดตัวฤดูกาลที่ 9 ซึ่งรวมถึงระบบการแข่งขันเวอร์ชันใหม่ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นมากมาย เช่น การฮีลแบบพาสซีฟ
ในตอนนั้น เราไม่แน่ใจว่าเราพร้อมที่จะทำตามจังหวะประจำปีนี้หรือไม่ เนื่องจากยังไม่ได้มีการทดสอบสำหรับเรา เรากังวลว่าการเปลี่ยนแปลงเกมหลักอาจทำให้ผู้คนเลิกสนใจ โชคดีที่คุณมีปฏิกิริยาตอบรับที่ดี เราจึงวางแผนที่จะทำแบบเดียวกันนี้ในปีนี้ด้วยการเปิดตัว Perks ในฤดูกาลที่ 15 เมื่อผมมองย้อนกลับไปถึงประวัติการเปิดตัวของเราในเกมอีสปอร์ต Overwatch ผมคิดว่าเราค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเกินไป เมื่อเราเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะมากำหนดนิยามเกมมากขึ้น ดูเหมือนว่ามันจะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับอนาคตของเกมมากขึ้น และมันก็ส่งผลเช่นเดียวกันกับเรา! เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่าหลังจากบทเรียนนี้ ผมขอพูดได้เลยว่าเรากำลังมีความสุขกับการดำเนินตามจังหวะนี้ ซึ่งเป็นทิศทางหลักของ “ปี Overwatch” เราตั้งเป้าที่จะเริ่มต้นปีด้วยสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่จะเปลี่ยนมุมมองการเล่นเกมของผู้คน และผมคิดว่าเราเริ่มรู้สึกสบายใจมากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะทำให้สิ่งเหล่านี้ยิ่งใหญ่ขึ้นในทุกๆ ปี นอกจากนี้ เรายังต้องการสานต่อความตื่นเต้นนี้ด้วยฤดูกาลกลางปีที่จะเน้นฟีเจอร์เหล่านั้นเป็นสองเท่า และเน้นไปที่การปรับปรุงองค์ประกอบเกมเพลย์ที่มีอยู่
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก