Riot Games ได้เพิ่มเวลาในการรอคิวในแพทช์ใหม่ของเกมอีสปอร์ต League of Legends โดยมีเป้าหมายเพื่อ “แมตช์ที่มีคุณภาพดีขึ้น” และปรับสมดุลการเล่นแบบคู่ให้ดีขึ้น
เราทุกคนเคยเจอสถานการณ์แบบนี้ การรอคิวเล่นเกมอีสปอร์ต League of Legends อาจเป็นประสบการณ์ที่ทรมาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเวลารอนานมาก แต่ผมเป็นคนหนึ่งที่สนับสนุนให้รอคิวนานขึ้นเพื่อหาแมตช์ที่ดีกว่า ผมยอมรับเวลาที่เสียไปมากกว่าที่จะไปเจอเกมที่สมดุลไม่ดี และฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอีกฝ่ายอย่างราบคาบจนผลลัพธ์ไม่น่าพอใจสำหรับใครเลย แพทช์ใหม่ของ LoL จาก Riot จึงเป็นข่าวดีสำหรับผม เพราะผู้พัฒนาต้องการทำเช่นนั้น แต่ก็อยากได้ยินความคิดเห็นจากคุณด้วย
แมตต์ ‘Phroxzon’ เหลียง-แฮร์ริสัน หัวหน้าทีมพัฒนาเกมอีสปอร์ต League of Legends อธิบายว่า แพทช์ใหม่ของเกมอีสปอร์ต League of Legends ทำให้เวลาในการรอคิว “นานขึ้นเล็กน้อย” ในระดับมาสเตอร์ขึ้นไป “เพื่อให้การแข่งขันมีคุณภาพมากขึ้นโดยรวม และเพื่อปรับสมดุลการเล่นแบบคู่ในระดับชาเลนเจอร์ให้ดียิ่งขึ้น”
Riot ได้ปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นแบบคู่มาพอสมควรในช่วงหลังๆ เพื่อกำจัด “ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่ประพฤติไม่ดี” และส่วนสำคัญอย่างหนึ่งคือการทำให้ระบบจับคู่คำนึงถึงข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของการเล่นแบบคู่ในเกม MOBA ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน ปัจจัยด้านการสื่อสารก็ยังคงเป็นประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณเล่นกับเพื่อน
Phroxzon กล่าวว่า การอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่ระดับสูงเป็นหลัก “หากผู้เล่นระดับชาเลนเจอร์เล่นแบบคู่กัน ก็มีโอกาสสูงที่จะมีผู้เล่นระดับต่ำกว่าในทีมอีสปอร์ตของพวกเขา (เช่น ระดับมาสเตอร์) เพื่อปรับสมดุลในแพทช์นี้ และคิวจึงใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในภูมิภาคขนาดใหญ่ และนานขึ้นปานกลางในภูมิภาคขนาดเล็ก”
เขาบอกว่า Riot กำลัง “ทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเกมที่มีคู่ผู้เล่นจำนวนมากในเกมที่ดูแปลกๆ” เช่น ผู้เล่นระดับ Challenger 5 คน เจอกับผู้เล่นอีสปอร์ตระดับ Master/Grandmaster 5 คน แต่เขากล่าวว่าการแก้ไขปัญหานี้ “จะยังไม่ปล่อยออกมาอย่างน้อยในแพทช์ถัดไป” นอกจากนี้ยังจะมุ่งเป้าไปที่การปรับสมดุลที่ดีขึ้นสำหรับระบบเติมผู้เล่นอัตโนมัติ (Autofill) และผู้เล่นรอง (Secondary) ด้วย
“เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง และเรื่องนี้ซับซ้อนมาก” Phroxzon เตือน “เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะปล่อยออกมาให้ทุกคนเร็วที่สุด” เขาขอให้ผู้เล่น “ช่วยโพสต์เวลาการรอคิวที่ยาวนานเป็นพิเศษจากแพทช์นี้ (พร้อมภาพหน้าจอของล็อบบี้ หรือ Riot ID ของผู้ที่กำลังรอคิว) หรือภาพหลังจบเกมที่ผู้เล่นอีสปอร์ตในแมตช์ดูแปลกๆ”
Phroxzon กล่าวเสริมว่า Riot กำลังตรวจสอบระบบการให้คะแนนในปัจจุบัน และ “พยายามสร้างแบบจำลองความเชี่ยวชาญโดยอิงจากสิ่งที่ ‘ทำให้ชนะเกมได้จริง’ แทนที่จะเป็นคะแนนที่ผู้คนอาจมองว่าทำให้ชนะเกม แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ เพื่อหลีกเลี่ยงแรงจูงใจที่ผิดเพี้ยน เช่น ‘แค่ฟาร์ม/เล่นอย่างปลอดภัยถ้าคุณกำลังแพ้เพื่อให้ได้เกรด B'” เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
เขากล่าวว่า “ผมคิดว่า ELO สูงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนั้นลงโทษคุณสมบัติบางอย่างมากเกินไป และในบางด้านโดยเฉพาะ” แต่ยอมรับว่าการแสวงหาความเป็น “ถูกต้องที่สุด” อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่คะแนนไม่สะท้อนความรู้สึกของผู้เล่นอีสปอร์ต
Dafaesports รายงานว่าการหาจุดสมดุลนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และคุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ สำหรับแต่ละคนอย่างผมที่ยินดีที่จะนั่งรออยู่บนโทรศัพท์ขณะที่ระบบจับคู่สร้างเกมอีสปอร์ตที่สมบูรณ์แบบให้ ก็มีคนอีกกลุ่มที่แค่อยากกลับไปเล่นเกมให้เร็วที่สุด สำหรับตอนนี้ โปรดส่งตัวอย่างที่น่าสนใจของเวลาการรอคิวที่ผิดปกติและคะแนนที่ผิดปกติไปให้ Phroxzon ด้วย
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล ฟุตบอลโลก บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก






